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  • 2019年手机游戏行业报告:端游已成过去式?_代码小窝

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    2019年手机游戏行业报告:端游已成过去式?_代码小窝

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    2019年手机游戏行业报告:端游已成过去式?

    手游几乎已经成为了现在人们爱不释手的休闲娱乐项目,从2019年的手游相关行业报告当中可以发现有80%的玩家对于手机游戏的青睐度是非常高的,其中《王者荣耀》,《绝地求生》,《阴阳师》,《开心消消乐》以及多种棋牌类游戏,是目前玩家最青睐的游戏品牌。

    从相关数据当中,我们可以看到我国手机用户达到8.25亿,平均每个人每月游戏时长在879分钟左右,这仅仅是在2019年的报告数据显示,在今年春节期间,由于疫情和假期的影响,手机游戏人均活跃时间和活跃量都有大幅度增长,创造了有史以来的最新高峰。

    重度手游用户一般为年轻学生和白领人群,这类人群对于游戏的热度极高,而且在线游戏时长占比超过5成,同时在游戏内的消费比重也非常高,有超过70%的重度用户在半年以内都有过氪金行为。

    手机游戏之所以这么受欢迎,是因为手机游戏门槛低,适合学生或白领人群合理利用自己的碎片时间,因此手机游戏的玩家规模远大于电脑游戏和网页游戏,玩游戏的频率也比端游和网页游戏要高出很多。

    从2019年半年的游戏数据当中可以看出,有50%左右的玩家都倾向于手机游戏,23%的玩家倾向于电脑游戏。

    自从2019年各大游戏推出了青少年保护功能之外,用户增长率明显下滑,即便如此,人均游戏时长依旧稳步上升,尤其是在寒暑假以及其他假期期间,更是玩家活跃度最高的时间段。

    在众多游戏品牌当中腾讯和网易无疑是手游行业的领头者,腾讯依靠多部手机游戏在行业占有明显优势,其中在2019年上半年,腾讯的所有收入有1/3来源于游戏,网易2019年上半年的收入有59%来源于游戏。

    从各项数据当中我们可以看出,现在大多数玩家都更倾向于手机游戏,网页游戏和电脑端游戏已经不再受欢迎了,这足以看出手机游戏才是未来游戏行业的发展主力军。

    参考资料:2019年手机游戏行业报告:端游已成过去式? [CIO时代网] [引用日期:2020.3.27]

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